春先のにわか雨
トミーウォーカーが運営するPBW『エンドブレイカー!』での活動記録です。
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2014
10,19
イベント/春こあくま春わんわん
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=17590
「(かわいい!)」
フォシーユは12歳くらいのころ、ある人物にいじめられていました。プレイング冒頭にあるように犬をけしかけられたのはその一部。なので犬が苦手になりました。しかしころころ転がるぬいぐるみみたいな子犬相手なら平気のようです。
PLも子どものころ犬に追い回されて苦手に感じたものですが、この頃、犬は相手をよく見てるんだなと思う事があって、犬に関わるシナリオに参加したという経緯がありました。じっくり向き合う時間があれば、違う面も見えてくるものです。
春のうららかな日射しの下、草原で小悪魔たちと走り回るのは、邸内で黙々と仕事をする日々の彼にとってはこの上ない息抜きになったことでしょう。この後、似たような依頼に参加してしまうくらいにめろめろになってしまったようです。
同行者様、ありがとうございました。
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▼プレイング
2014
09,28
シナリオ/ガルシェン防衛戦:Alternative
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=17538
「ガルシェン……」
アリッサムとならず者、巨人、エンドブレイカーの探索隊、いくつかの勢力が交錯したあとの決戦です。当班は荒野にて敵の数を減らすことを選びました。
アリッサムを味方と思っている非マスカレイド巨人たちに、誤解されたまま後から攻撃されるかもしれない、という状況はなかなか緊張感があります。案の定、ゴーレム軍団を倒し終わる頃にやってくる巨人達。あんなんで殴られたら一発昇天してしまうだべ!
結果としては敵前逃亡して被害を減らす、ということになりました。「撤退しない」のは味方の負担になる、とは言われてみればその通り。
全体依頼では敵の様子が分からないことが多く、今回も近アビ1遠アビ1回復1持って無難な戦闘プレイングとなりましたが、だいたい希望した役割を担っていけているようです。今回は前衛希望の方が多かったので後衛で、途中で崩れかけた前衛と交代するのもいつもの通り。キャラクターらしく堅実ではあるけれど、時には違うこともしたいなあと思う事もある。
毎度のことながら、ボイスブースターでの同報無線は謎……。もう気にするのはやめよう。
作戦2を取った班の方が、リプレイとしては派手で面白かったです。全体としてはアリッサムの目論みも直前で防ぎきり、盛り上がりの結末を迎えました。最後を締めた班はかっこ良かったです。
さて、アリッサムの行く先はどうなるのでしょうか。
このシナリオで狙ったのは「緑マントの白い制服」で戦闘したこと。この服が記録に残ったことで、彼の所属するところがどこなのかが明確になりました。キャラクターたちの背面で流れる物語の中で、とても重要な事象です。MSさま、パフォーマンスを採用してくださり、ありがとうございました。
▼プレイング
2014
06,03
イベント/黙の花檻
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=17661
「(目を伏せてひとつため息)」
依頼の登場人物に思いを重ねたり、出掛けた先の雰囲気に飲まれるのではなく、自分の自分による自分しかいない自分のためだけのイベシナがあれば……と願い続けてようやく、残るかたちでひとつ吐き出すことができました。
OP読んで即思い浮かんだのが漫画喫茶のふかふか床タイプ席でした。
普段寝起きするのは自室とはいえ勤め先で、完全に気を抜ける場所かといえばそうでもないだろうというのが前提にあります。
アマツカグラなので床は畳ということにして、床に寝転がるというのは椅子文化育ちの彼には昔のよくない記憶を呼び起こしかねない。でもここではそれが屈辱の行為ではないのだと知って、まっすぐ立つための力を抜いてみた。
幼子のように丸まって、ひとつだけ発した音は迷える羊の鳴き声。最近参加したイベシナなどの裏側ではこういうことを考えているわけです。
おまけ:帰り際、鏡に映した頬に畳の目がついてびっくり。
▼プレイング
2014
05,18
シナリオ/≪PURPLE HAZE≫比類なき、もふもふメルヘンとの戦い
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=17500
「(鼻頭を押さえてうめく)」
初めてお世話になるMSさんに探索という名のやりたい放題、いや、やられたい放題か。キャラ崩壊気味なのは気にしない。最初のあたりのやりとりから、リプレイ中の台詞が全て銀魂の阪口さんの声で再生されてしまいました。ツッコミになるにはいささかパワー不足が否めない。
可愛い部屋に可愛い敵。パフェ攻略依頼と同じく、女の子たちがキャッキャすればいいというスタンスでやられ役です。パフォーマンスの半分くらいはやられ行動で占められていました。その上で着地は顔面からとサービスしていただきました。残念だが、最初から残念なのだよ。
お菓子家具が戦闘で飛び散るシュールさを想定して、普段は選ばないアビリティで戦いました。回復ハピネスダンスは給仕服の白手袋で拍子を取る、そんなイメージ。相手はピエロとぬいぐるみ、きっと乗ってくれるに違いない。たぶん夕食後、使用人ホールでダンスを見てイメトレしてるんじゃないですかね。
最後はふわふわした気持ちになりました。
賑やかで楽しい冒険は無事終了。で、天槍の調査は……?
▼プレイング
2014
05,18
シナリオ/春のフラワーパフェ攻略戦!
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=17270
「アマツ風に……ごちそうさま」
菓子の焼き上がる香りに混じって季節の花が薫る、エルフヘイムらしい可愛らしい店で、拒絶体マスカレイド討伐のため、巨大パフェ完食に挑む一行……なんとも珍妙な依頼ですが、棘に憑かれる心の隙とはいつどこにでも潜んでいるということでしょう。
OPを見て、かつてモスバーガーで売っていた玄米フレークシェイクなる品を思い出しました。PLは「木いちご」が大好物で、しかし何度も食べるうちにいかんせんマンネリを感じ、木いちごソースとコーンフレーク、シェイクをかき混ぜる度合いや、放置してコーンフレークの湿り気を調整しながら食べ続けました。攻略にはその時の経験が微妙に活かされています。今年こそ復活しないかな。
それはさておき、女の子が大好きなパフェをキャッキャしながら食べる世界に、野郎はおとなしくしていればいい、とばかりに、あまり大げさに楽しむ態度は取りませんでした。そもそも、「特徴:小食」と反するフードファイト依頼に参加したのは、実は点数稼ぎ。結果は……これ絶対「半分」ではないよなと思えるリプレイで、たいへん満足しています。1パフェグラスなんて無理無理、緊張と下心と食べる姿を見てお腹いっぱい。
拒絶体依頼も久しぶりで、パフェ攻略に熱中して説得プレイングを入れ忘れるところでした。不採用の店内会話もそうですが、美味しいものを食べて満足しきった相手には、もう一度その気持ちを思い出させればいいだろう、という感じです。戦闘後は誰もプレイングで触れてなかったために独壇場に。こういう気遣いがさらりとできる男になりたい。
仕込んだ服装の描写があったのが嬉しかった! 仕事の合間にエンドブレイカー特権で着替えて外出。彼には早朝から仕事があるので朝食は抜けませんでした。
フォシーユが喜びを表現する行動がひとつしかないと気付かされた意味でも楽しい依頼でした。これで正解なんですが、そろそろもっとバリエーションがあってもいいかもしれない。
▼プレイング
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