春先のにわか雨
トミーウォーカーが運営するPBW『エンドブレイカー!』での活動記録です。
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2013
11,24
シナリオ/星を狩る
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=16424
「星は、ここにある」
山の羊と書いて山羊というように、山羊は高いところが好きらしいです。断崖もなんのその、そんな野生の獣たちを相手に、平地で生活してるただの勤め人が断崖の途中で戦うなんて無茶だ。でも終焉破壊のためだし、やらなければ。それに、水晶も見てみたいし……というところから始まった依頼ですが、ここぞとばかりにいろいろ詰め込ませてもらいました。
近接アビリティを使って崖を飛び移りますと指定して、平然とこなせる格好のついたキャラクターではありません。星明かりがあるとはいえ夜、体験したことのない地形で、多くの敵を相手に超然と行動なんてできないだろー、とパフォーマンスはおもにやられ行動を書きました。できることとできないことを明らかにするのは、特にこのキャラクターに関しては丁寧にしておきたい部分です。やられシーンやいかに駄目かを考えるのは楽しい!
見た目はわりと好きだけどいまいち持っていく機会のなかったクリスタライザーを初活性化。ウインターコールの氷塊と同じく、透明に虹の色を反射する雪の結晶がくるくると自分を回る……という派手なものをイメージしていました。思った活躍はできませんでしたがまた使ってみたいアビリティです。
プレイングは呼吸を意識して書きました。ボイスブースターを活性化していったので気合を汲んでもらえたのか、冒頭「たのもー」をするとは。防寒に巻いてきた首のスカーフが熱さで息苦しくなって、外して飛ばすってのが一番やりたかったことでした。他にも片手を空けるために最初から剣を抜いてる(武器は吊るさず手で持ち歩いているため、普段鞘は左手に持つ)とか、妙なこだわりが入っています。
フォシーユが目覚めていく感覚はリプレイに描写していただいた通り。使命感や理屈を抜きにして、さらに過去や未来も忘れて、生きるひとつの生命として譲れないものにぶちあたったとき、ぶつけあう力は忌まわしい暴力ではなく、たがいの存在を掛けた純粋な闘争になる。彼は育ってきた過程で闘争心と誇りをほとんど摘み取られているけれど、ただひとつ手にある金色の剣を震って山羊と向き合ったとき、闘争とは生を主張するために必要な熱、行き先を示す標ではないかとぼんやり理解したのです。
あとは……他者を恐れる、人間不信の部分に多少の変化があったかもしれない。
毎度ながら多くを添えていただけて、たいへん満足できたシナリオでした。他にもなかなか面白いやりとりがあって楽しかったです。
この依頼が予約開始した前日、FF14でメインクエのガルーダ戦をクリアしたところでした。渦巻く風にはためく髪や衣服で戦いたいな〜と思ってたところに、あまりにぴったりなタイミングでびっくり。イントロが超カッコいい「堕天せし者」をBGMにプレイングを書きました。
[準備]
動きを阻害しない程度の厚着
慣れぬ夜の崖登りに、恐怖を感じないわけではない
広めの足場を選びたくなる
けれど背を押す風が不思議に頼もしい
アイベックス達の接近に気付いたら
抜き身の剣を握り直し
……挑みに来た!
[作戦]
転落はまず回避
互いに注意喚起、補助
全体として極端に離れたり、突出は避ける
逃げる者は追わず
群れを相手しつつ、ボスを狙う機を窺う
踊り場では複数人で押し返したり
移動支援等協力
[戦闘]
主力はフリーズエンドで移動&攻撃
こちらも勢い乗せて体当たり気味に
無茶せず狙える相手から
ボス狙いの方がいたら良い足場は譲り
周囲で邪魔しそうな相手を牽制したい
比較的安定した足場を得られたら
クリスタライザー2目SCで自【反撃】を試みる
連携【チャージ】が渡るも良し
攻撃は威嚇に足元へ飛ばす
GUTS半減の方にクルセイドマーチ
荒風に負けず声を届かせよう
[事後]
群れの去った方角を見送る
その後へたり込む
達成、満足、安堵
きっと、この熱が標だ
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