春先のにわか雨
トミーウォーカーが運営するPBW『エンドブレイカー!』での活動記録です。
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2013
06,02
シナリオ/アマツカグラ2本立て
CATEGORY[冒険]
廃れし村の悲劇
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=14709
村に近づく影
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=14850
「これが、悪意」
集落救出依頼2本。PLがネタ依頼行きたいと考えていても、フォシーユが受けたがる依頼内容はこういうもの。
『棘』の生産場となるべく生まれた村々も、支配者マスカレイドが直接手を下しているのではなく、村が立ち行かないよう追いつめられた末、自発的に移転するように仕向けられたところもあるようです。猫が爪で鼠をいたぶるどころではない、盤上で行われる悪趣味な遊戯。
アマツカグラとの縁はなくても、持たざる者の味方をしたい。マスカレイドの犠牲になる未来が見得たなら、なおのこと。マスカレイドが完全に支配する地で出来ることは少ないけれど、まずは目の前の悲劇を破壊できたと思うことにします。
「廃れし村の悲劇」では特になにも考えず、原住民の装いではないことをパフォーマンスに書いたりして、無謀にも異文化アピールをしてましたが、よく考えたら目立つな!って話だった。危ない危ない。
その後「村に近づく影」でアマツ風の服を用意する、と一行プレイングに書くこともできましたが、あえてしませんでした。それは和装(イラスト)誂えたいなあフラグをおっ立てるため!
でも彼が実際に見たアマツ住人の姿とは、ボロボロになって逃げて来た難民と、ぎりぎりの生活を送る貧しい村人。とても水着コンテストで浴衣を仕立てる気分ではなくなってきたぞ。
桜蒸しパンは恐ろしいことに出来を判定してもらいました。オーブンで焼く料理ではないからか、幸い評価は上々。レパートリーのひとつに加わったかもしれない。
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▼プレイング
2013
06,02
シナリオ/銀の塔主の行方:遙かなる荒涼
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=14616
「地に平和を、人には良き行いを……赤い、大地」
フォシーユの声が他の部隊にも届いたよ!
ボイスブースター。あの行動を採用していただけてとても嬉しかった。2年前(ゲーム開始時)ではこんなことはできなかっただろうなと思うと、なんだか感慨深いです。
同じ敵を攻略した他部隊の皆様にはお騒がせしました。名前入りで描写されちゃったリプレイもあったりして、恥ずかしいけど嬉しい。
あとやられ台詞を書くとやられシーンが描写されるかもしれないことに気付きました。
難易度「難しい」の全体依頼。
リプレイは参加者のプレイングによって場面が変わったのでしょうか、依頼ごとにメインに据えた場面が違うものでした。薄く広いプレイングから、シーン外の部分もほんのり匂わせていただけて楽しかったです。カモミールティーはフォシーユの精神安定剤。文字数きつかったけど、持って行く食べ物だけはねじ込んだ甲斐があったぜ。
テーブルでまとまりつつあった意見を突然翻して、変更を申し立てられたのは参った。PLは状況を楽しめましたが……今後、高難易度でこういう相談方法を強制されるようになるのは勘弁してほしい。
▼プレイング
2013
05,26
イベント/或るエンドブレイカーたちの何でもない休日
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=14901
「……よく、眠れた」
温泉宿へ一泊二日。
プレイングに「半乾きの髪」と書きたくて参加しました。
自分から参加しておいて温泉を拒否するのでは、しらけてしまうなあどうしようと思っていたところに、ぴったりなフリをいただいてとても助かりました。あのあと情けなさにひっそりと涙で袖を濡らしたかどうかはわかりません。
枕投げもなんだかんだでスカッとしたでしょう。普段敬遠している賑やかさにもみくちゃにされて、憑き物が軽くなったようです。
元々自己卑下の激しい性質で、思ったことを声に出せずに溜め込む鬱屈した性格です。なかなか自分ひとりではよい方向に進むことができないのでいい機会でした。家族も対等な友人もいない場所で育ったフォシーユにとって、いい兄貴分たちに出会えたのは本当に幸運です。お誘いありがとうございました。
ここ最近、リプレイで難しいお年頃なんて書かれるとニヤニヤしてしまう。
彼が裸の付き合いをしたがらない理由は、発育不良なヒンソーな肉体が恥ずかしい、とは別に、知られたくないものがあるからです。
実は:男じゃない、という可能性は……とりあえず、ない、はず。
▼プレイング
2013
05,22
イベント/Phantom mirage ~初蝶~
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=14823
「そう……たぶん、鏡に酔った」
夜の明かりを映す鏡の城で、夢か現か、ひらりと舞う光の蝶。心の内をあかすなら日の下では明る過ぎて。薄闇に声を潜めれば、優しい君は昼より一歩、興味の分だけ頬を寄せ、音を漏らさず聞かんと耳をそばだててくれる。分かち合うものなどなくてもいい。逡巡する君の次の言葉を待つあいだ、側にいられる時間が伸びるから。
舞台が好みすぎました。でも誰で参加すればいいんだ! 明かせる秘密も相手もいないッ! どうする、どうすればいいんだと参加を迷いに迷って迎えた出発日の23時。諦めきれずに旅団で愚痴っていたら背中を押されました。
幸いNPC相手に仕掛けるネタもあったので頑張ってプレイングを書きました。
さすが愛染MS、リプレイの痒さ(褒め言葉)が半端ない。仕込んだツボをしっかり押さえていただいて身もだえそう。触れるほど近くない、目の色が見えぬほど遠くない。
誰が相手でも視線を逸らすのはデフォです。
抱えてるものを言葉で吐き出すのはとても難しくて、個人的な感謝の気持ちを直接伝えるのが精一杯の暴露でした。フォシーユの秘密は108まであるかもしれないぞ。
▼プレイング
2013
05,21
イベント/魔法の宰
CATEGORY[冒険]
http://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=14597
「あ、虹」
模擬戦?イベシナ。ウインターコールのみひっさげて参加しました。
奇しくも炎と氷の競演と相成り、テーマは「色」ということで、こちらは白・透明・映り込みを盛り込んでみました。フレイムソードも爆発音が響いてきそうな技が揃っていますね。EB!に隠密ルールがなくてよかった。
プレイングにSEまで書いた技のなんたるかを使い切っていただいて、加えて本体を春の若緑なんて表現してもらって愉悦愉悦。どさくさに紛れて破壊活動してるのは見なかったことに……
同行者様、お付き合いありがとうございました。
剣が齎す氷こそが力と思い込んでいるうちは、このアビリティから解放されることはないでしょう。自分の声が他人や儀式のためでなく、自身の意志を伝えるためにあると気付くまで。
それはともかく、こんな技を使っているわけだし、ということで小さいクラスターを購入しました。中の傷が虹色に光ってなかなかいいかんじです。
▼プレイング
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